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aplicación especial de pantalla led September 4,2020.
aplicación especial de pantalla led
aplicación de ambiente de baja temperatura
la pantalla de visualización se puede aplicar en un entorno de baja temperatura de -40 ° y adopta un diseño de sistema de fuente de alimentación de conmutación de baja temperatura.
aplicación ambiental tormenta de arena
Adopte un diseño de máscara especial, con un diseño de sombrero para el sol inclinado, al mismo tiempo que el frente de la máscara tiene un diseño de sombreado, la máscara no es fácil de ocultar la arena y no oculta las gotas de agua.
aplicación de viento fuerte en la playa
utilice un diseño de módulo hueco de rejilla, o utilice un diseño hueco de pantalla de tira para aumentar la permeabilidad de la pantalla y reducir el conocimiento informático relacionado con la pantalla que soporta el viento

Con respecto al conocimiento de cálculo relevante de la pantalla LED, se introducen principalmente los siguientes puntos
los aspectos son los siguientes:
1. cálculo del brillo de la pantalla
2. cálculo del área de visualización
3. cálculo de puntos de píxeles
4. cálculo del armario de la unidad
5.cálculo de la mejor distancia de visualización

cálculo del brillo de la pantalla:
hay una ecuación de brillo para el cálculo del brillo, esta ecuación es el estándar de configuración de brillo de la industria de la televisión, rojo: verde: azul = 3: 6: 1
en cuanto a la relación de brillo delpantalla de visualización llevada(es decir, la coincidencia de color del balance de blancos), también se basa en el método de coincidencia del televisor en color, pero con este esquema, el color blanco es más cálido (cerca de la temperatura de color de 6500k);
otro esquema de color es más frío (cerca de 6500k de temperatura de color), con una proporción de rojo: verde: azul = 0,44: 1: 0,28
caso de estudio 1: p16 píxel real estático a todo color brillo 2r1g1b?
1) p16: 3906 puntos / metro cuadrado
2) parámetros de luz led: r: 400 mcd, g: 1800 mcd, b: 300 mcd,
3) el brillo de la pantalla es:
(2x400 + 1800 + 300) x60% x3906 ÷ 1000 = 6800

cálculo del área de visualización
con respecto al diseño del área de visualización de la pantalla, generalmente se diseña de acuerdo con el formato de relación de video. Hay dos tipos de relaciones de aspecto: 16: 9 y 4: 3.
los clientes generales dan el área total y requieren que el fabricante proporcione un plan de diseño. las ideas de diseño del plan son las siguientes:
Suponga que el área de la pantalla es s, la longitud es a y la altura es b
1) s = axb, a: b = 16: 9, s se conoce, ayb se pueden calcular
2) s = axb, a: b = 4: 3, s se conoce, ayb se pueden calcular

con respecto a cómo elegir un espaciado de puntos adecuado:
1) los puntos de píxeles de toda la pantalla de la pantalla de reproducción de video ≥ 50000 puntos
2) al elegir el espaciado de puntos de diferentes especificaciones, elija de acuerdo con el primer punto y, al mismo tiempo, de acuerdo con la longitud, elija el espaciado de puntos adecuado para un tamaño alto
3) calcule el tamaño apropiado de la placa de la unidad de acuerdo con el tamaño de la pantalla
4) elija el apropiado según los requisitos de brillo de la pantalla
5) de acuerdo con los requisitos y el presupuesto del cliente, elija la combinación de píxeles correcta,
serie de lámparas para exteriores, serie smd para exteriores, series smd tres en uno para interiores / semi exteriores, series tres en uno para interiores / semi exteriores sdm

3.cálculo del diseño de píxeles
1) calcule el número de píxeles según el tamaño de la pantalla y el tamaño de los puntos:
número de píxeles = tamaño de la pantalla ÷ tamaño de punto
2) el número de píxeles de toda la pantalla se calcula de acuerdo con la resolución del módulo, y debe ser la resolución total del módulo
varias veces
3) el punto de píxeles de la pantalla completa de la visualización de video es ≥ 50000 puntos para lograr el efecto de visualización de video.
4) diseño de relación de píxeles, también intente configurar de acuerdo con la relación 16: 9 y 4: 3
5) píxeles virtuales y píxeles reales:

¿Qué es la visualización virtual y la visualización de imágenes reales?
la pantalla de píxeles reales corresponde a la pantalla virtual. en pocas palabras, la pantalla de píxeles reales significa que cada uno de los tubos emisores de luz rojo, verde y azul que constituyen la pantalla de visualización, en última instancia, solo participa en el uso de imágenes de un píxel para obtener el brillo suficiente.
la pantalla virtual utiliza algoritmos de software para controlar los tubos emisores de luz de cada color para finalmente participar en la imagen de múltiples píxeles adyacentes, de modo que se pueda lograr una resolución más grande con menos tubos, y la resolución de la pantalla se puede aumentar aproximadamente cuatro veces .
el mayor costo de una pantalla LED es el tubo LED. Cómo ahorrar el costo del tubo sin perder brillo es uno de los objetivos que persigue la tecnología de pantallas LED. y la tecnología virtual es una dirección de desarrollo.

conocimiento relacionado del gabinete de la unidad
1) el costo de diseño del gabinete de la unidad es relativamente económico de acuerdo con el tamaño de aproximadamente 1 metro cuadrado.
para que el vendedor intente seguir esto al hacer planes
2) de acuerdo con el tamaño de la pantalla y el tamaño del módulo para diseñar el tamaño de la caja, el tamaño de la caja
el tamaño debe ser un múltiplo entero del tamaño del módulo
3) diseñe el tamaño del gabinete de acuerdo con la utilización máxima de la tarjeta receptora
estático, 1/2 escaneo, 1/4 escaneo: la tarjeta receptora puede llevar 64 puntos de altura
Escaneo 1/8: la tarjeta receptora puede alcanzar 128 puntos de altura
la longitud máxima depantalla de visualización llevada al aire librees de 128 puntos y la longitud máxima de la pantalla interior es de 256 puntos
4) elija una estructura de caja adecuada: caja simple, caja estándar, caja de elevación, caja de cerca del estadio, caja de mantenimiento frontal, caja de diseño de gabinete integrado, etc.
5) elija el método de cableado del gabinete: en la actualidad, la compañía tiene dos métodos de cableado, uno es el método de enchufe de aviación de cableado externo (utilizado principalmente para la estructura de elevación, la estructura de la cerca del estadio) y el otro es el método de plomería del cableado interno ( usando para instalación fija
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